文/VR陀螺Welkin
索尼的PlayStationVR2已经于2月22日全球发售,距离第一代PlayStationVR问世(年10月13日)转眼也过去6年半的时光。
由于与前一代产品时间跨度较大,在此期间VR的相关工艺和底层技术都已经大幅进步,因此PSVR2相比PSVR的变化也不止一星半点。
这台被索尼定义为“次世代VR设备”的头显究竟有哪些方面的进化?相较当前市面上的其他VR产品有什么独到之处?又能为全球VR市场带来哪些积极影响?本次评测将细细道来。
开箱视频:
01:07PSVR2与PSVR产品参数对比:
图源:VR陀螺
延续前代结构
与PS5保持统一的外观设计
1、头显结构
首先,PSVR2的头显结构基本延续了前代产品的设计思路,造型风格和配色则与年问世的PlayStation5主机保持统一——流线型的外观极具美感,黑白的经典配色时尚大气。将PS5、PSVR2和Sense控制器摆放在一起有极强的整体感。
PSVR2需与PS5主机搭配使用。(图源:VR陀螺)
从前文的参数对比表可以看出,相比一代产品,PSVR2的整体长度不变,宽度略有增加、高度则有所降低。这一方面是由于新技术和相应模块的引入,另一方面也是索尼产品部门基于“PSVR戴久了头部侧面会感到疼痛”的用户反馈,对二代产品做出的细节调整。
PSVR2的整体重量从PSVR的g减轻至g,主要承重点在用户的额头且受力更加均匀,脸部正面和鼻梁部位几乎没有压迫感,实际佩戴也并不会感觉过于沉重,佩戴舒适度明显优于市面上很多主流的VR一体机。
头带和眼罩的“两段式调节”是传承自一代产品的设计:
头显右上方的“眼罩调节按钮”,用于将眼罩部分向内收缩或向外拉出,主要用来调整焦距。由于眼罩内侧的空间较大,即使是佩戴眼镜的用户也可以轻松使用,无需担心会对头显内部的镜片造成划伤。
头带后方中央有“头带解锁按钮”和“头带调节旋钮”,用来配合用户的头型戴紧设备。只要完成调整,即使在游戏过程中发生快速或大幅的头部晃动,头显也不会摇晃。
眼罩调节按钮(图源:VR陀螺)
头带解锁按钮与头带调节旋钮(图源:VR陀螺)
眼罩内侧的遮光罩在鼻子的部分采用双层设计,其好处是无论用户的鼻梁高低,都可以确保外部光线不会漏进来。此外橡胶材质的遮光罩也支持拆卸下来单独清洗。
PSVR2的散热原理是从眼罩内侧抽入空气,为主板上的芯片降温,然后再由头显正面上方的散热孔排到外面,故使用时既避光又透气,长时间佩戴不会有闷热不适感。
此外,头带内侧的缓冲材料也从前代产品的海绵填充改为了矽橡胶,同时对表面进行了加工处理,使其光滑不易粘黏,且具有良好的抓握手感。
耳机收纳在耳塞槽内,整体性很强。(图源:VR陀螺)
PSVR2本身没有扬声器,随产品自带一副立体声耳机,可以牢固地安装在头带后方的卡槽内,而在不使用耳机时,还可以将耳塞收纳在头带两侧的耳塞槽里,保证产品的整体感。
但由于自带的耳机和PSVR2头显均无法直接调节音量,想要调整声音大小就得进入系统菜单或快速设置菜单,算是一个小小的不足。
PSVR(左)与PSVR2(右)头显对比(图源:VR陀螺)
2、光学方案
PSVR2没有采用目前主流VR头显里更青睐的Pancake折叠光路方案,而是使用了菲涅尔透镜,这也是第二代产品的整体重量减轻并不明显的原因之一。
关于光学方案的取舍,PSVR2的开发负责人、索尼互动娱乐的高桥泰生给出了答复:PSVR2的设计重点之一是拓宽视场角,使用非球面透镜意味着产品会更厚重,而使用Pancake折叠光路亮度损失又太大,因此最终还是选择了菲涅尔透镜的方案。
镜片间距可通过旋钮手动调节。(图源:VR陀螺)
菲涅尔透镜“甜蜜点”较小的先天劣势在PSVR2上还是存在的,需要给眼睛找准最合适的位置才能获得最佳视觉体验。用户在佩戴PSVR2时,还可以用头显左上方的“镜头调节旋钮”来手动调整镜片的间距,实际在启动头显后,系统也会利用眼动追踪技术,辅助用户找到最合适的瞳距。
前文提到的“两段式调节”的好处是头带和眼罩部分相互独立,再加上手动调节镜片间距,可以更加精准地调节,找到最适合自己的佩戴位置。不过也有用户反映调整起来略显麻烦,再加上PSVR2的甜蜜点较小,不太容易找到最清晰的对焦点,相比采用Pancake折叠光路的VR一体机稍有一点使用门槛。
3、连接方式
当年PSVR最惹人诟病的一点,并不是VR眩晕或头显沉重,而是繁杂的接线。摄像头、转接盒、处理单元以及大量连接线,让不少用户尝鲜几次后就将PSVR束之高阁,因为安装步骤实在是太繁琐了。
曾经第一代PSVR的繁杂接线。(图源:网络)
如今,得益于工艺和相关技术的革新,PSVR2只需用一根USBType-C连接线与PS5主机串联便能即插即用。虽然这在PCVR上早已实现,但对于PSVR而言确实称得上是一大进步。
PSVR2一根线即可搞定连接,注意该线不能从头显上拔出。(图源:索尼)
PSVR2自带的连接线长4.5m,居家环境使用绝对足够,但是拖在地面上多少还是容易形成一定的阻碍和潜在危险,挂在身侧偶尔也会妨碍到双手的动作。如果用户有条件的话,推荐把连接线悬挂在天花板上,体验感和安全性都会有所提升。
4、振动反馈
PSVR2在头显的额头位置配有一颗马达,会根据游戏的内容发生强度和长度不等的振动。比如《地平线山之呼唤》中机械巨兽从头顶走过时,《生化危机8村庄》中遭到敌人攻击时,《GT赛车7》中车辆发生颠簸时,等等。
这个小设计是目前其他VR头显所没有的,实际体验下来确实能对烘托气氛和提升沉浸感起到一定的帮助。此外几年前就有研究表明,头显震动可以大幅缓解VR晕动症,这或许也是PSVR2在使用过程中造成不适感更轻的原因之一。期待未来有更多的游戏对其加以利用。
5、开机调试
作为与PS5主机搭配使用的VR头显,PSVR2在初次连接到主机并启动时还有贴心的设置教程。系统会引导用户逐步完成:安装耳机;连接两个Sense控制器,以供PS5匹配;佩戴PSVR2头显;手动调节镜片间距;适配眼动追踪功能;扫描游玩空间。
完成以上步骤后,即可正式开启PSVR2的体验之旅。由于PS5游戏的规格都是统一的,因此用户无需像PCVR那样再对电脑或具体游戏进行细节调试。即插即用、非常便利,上手门槛与VR一体机无异。
教程会辅助玩家找到最合适的IPD。(图源:网络)
双目4K+HDR画面
色彩绚丽让人眼前一亮
1、画面效果
PSVR2的显示屏从初代产品的一块OLED,单目分辨率×,升级到了两块OLED,单目分辨率×,这意味着像素数量提升了4倍,达到双目4K级。
相较于目前主流的VR头显几乎都在使用的Fast-LCD屏,OLED屏在色彩显示方面更加鲜艳,对比度也更强。虽然“纱窗效应”依旧存在,但索尼使用了一层扩散膜来减弱纱窗效应,使图像看起来更加柔和。
PSVR2的另一大显示优势在于支持HDR——即“高动态范围成像”(HighDynamicRangeImaging),令画面色彩看起来更加逼真。
《地平线山之呼唤》开场就是一段如炫技般展现PSVR2各项机能的流程。(图源:索尼)
双目4K、支持HDR、高帧率,再搭配高质量的3A级游戏,让PSVR2的整体画面表现还是相当出色的。尤其在光影效果鲜明的游戏场景,比如《生化危机8村庄》的城堡、《地平线山之呼唤》的树林等场景时会特别明显,给人以眼前一亮的视觉冲击力。
此外值得一提的是PSVR2的游戏画面还可以同步输出到PS5连接的显示器上,让围观的朋友也能看到VR用户眼中的世界,而不是单纯自娱自乐。
2、眼动追踪
以去年发售的MetaQuestPro为代表,已经有越来越多的VR头显开始引入眼动追踪技术。主打游戏场景的PSVR2在眼动追踪的运用方面下的功夫则要大得多。
比如在《地平线山之呼唤》中,玩家可以通过眼神来控制光标选择菜单,借助眼动追踪辅助瞄准;3月16日即将发售的《黑相集之字路VR》,则基于该技术设计了只在用户眨眼时才会行动的敌人,让人联想起《神秘博士》里经典的“哭泣天使”——运用到该技术的PSVR2游戏比比皆是。
实际体验下来,经过开机设定后PSVR2的眼动追踪是比较快速精准的。但如果中途更换使用人,则可能会因为个人的生理差异而出现追踪失准的情况,建议重新设置校准。
PSVR2独占射击游戏《FirewallUltra》通过眼动追踪进行换枪操作。(图源:索尼)
伴随眼动追踪而来是注视点渲染技术,用户眼睛聚焦的位置会提升分辨率,而其他区域则会降低分辨率,以优化算力。由于这个处理过程是没有延迟的,所以玩家不刻意去测试会几乎感觉不到,因为当用户